Les jeux en ligne feront-ils la prochaine révolution des médias?

Les jeux en ligne feront-ils la prochaine révolution des médias?

Les jeux en ligne ont commencé à révolutionner les médias il y a déjà un certain temps. Désormais, ils sont présents dans tous les pays et attirent une audience de plus en plus large. Ces jeux permettent aux utilisateurs de jouer sans se rendre compte qu’ils regardent des vidéos, lire des articles, écouter de la musique ou regarder des images. Les réalisateurs et les créateurs de contenus se retrouvent confrontés à cette nouvelle forme de consommation qui est difficile à suivre et à monter.

Les jeux en ligne constituent une nouvelle plateforme de médias qui aura un impact majeur sur les consommateurs

Les jeux en ligne constituent une nouvelle plateforme de médias qui aura un impact majeur sur les consommateurs. Les jeux en ligne permettent aux joueurs de divertir leur temps libre et d’apprendre des informations sans avoir à aller à la lecture d’un article long. Ils sont également très populaires auprès des enfants qui y découvrent de nouvelles expériences. Ces jeux ont donc réellement une influence majeure sur notre vie quotidienne.

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Les jeux en ligne constituent une véritable alternative aux médias traditionnels et seront-ils la prochaine révolution des médias?

Les jeux en ligne sont de plus en plus populaires. Plus de 60 % des personnes interrogées dans un sondage Harris Interactive parlent d’eux avec beaucoup d’intérêt! Ces jeux sont donc une pratique très populaire, qui est assez bien définie: il s’agit de simulations liées à l’univers du divertissement, comme les jeux vidéo, les livres jouables ou les émissions TV.

Cependant, les jeux en ligne ne sont pas seulement destinés aux adultes. Les enfants adorent également jouer à ces jeux! Ils ont pour objectif de satisfaire leur curiosité et leur besoin d’action et d’exploration. Ces jeux permettent également aux parents deisser leurs enfants prendre un peu de repas tranquillement sans avoir à les surveiller étroitement!

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Bien que les consommateurs soient déjà nombreux à jouer aux jeux en ligne, les résultats de certains éditeurs montrent que ces derniers ont encore beaucoup à apprendre. Les jeux en ligne représentent actuellement moins de 5 % du chiffre d’affaires des éditeurs de jeux vidéo, ce qui laisse croire qu’ils ne sont pas encore assez populaires pour faire une véritable révolution des médias.

Les gros joueurs continuent à investir dans le jeu en ligne

Les gros joueurs continuent à investir dans le jeu en ligne. Selon des données du cabinet de conseil Ebuyer, les revenus tirés du jeu en ligne ont augmenté de 79 % entre 2011 et 2016, pour s’élancer à 5,4 milliards de dollars. Ces derniers semblent certainement déterminés à ne pas se contenter de récolter des dividendes mais à établir également leur propre empire en répandant les jeux sur d’autres appareils mobiles et gadgets.

Cette croissance est particulièrement significative étant donné que cette activité représente maintenant moins de 10 % des ventes totalisant 12 milliards de dollars aux États-Unis chaque année. Les joueurs amateurs semblent quant à eux être restés fidèles aux médias traditionnels, puisqu’ils ont acheté 1,8 milliard de copies DVD et Blu-ray durant la même période. Ces chiffres indiquent clairement que le marché du jeu en ligne a encore beaucoup à déployer avant d’occuper une place significative sur les tablettes et les smartphones.

Les jeux en ligne représentent une solution lucrative pour les marques

Les jeux en ligne représentent une solution lucrative pour les marques. En effet, ces dernières ont pu se développer grâce aux revenus tirés des ventes de produits et services associés aux jeux. Les marques ont ainsi pu créer de nouveaux marchés et attirer de plus en plus de visiteurs sur leur site internet. Ces derniers sont souvent très fidèles à leurs sites après avoir joué leur compte-rendu des récompenses qui y sont attribuées. Les jeux en ligne offrent également la possibilité à certains professionnels de gagner de substantiels revenus en participant aux compétitions ou en lançant leur propre jeu.